studio该如何自己设定导出的图集名字,总是按工程名字加个0来命名,很不人性。如果有多个工程要用同样的图片资源,就很坑爹了。
你好,目前图集名称是项目名称加序列号。对于图集,更重要的是小图的名称。因为Cocos2d-x的处理是根据key来的,所以制作资源时要保证项目内没有重名
感谢斑竹回复, 不过你没明白我的意思 我们目前用annimation editor制作动画,我们有需求是不同动画导出不同json,
目前可行的办法只能创建不同工程(希望今后能够支持同一工程导出单一动画的Json,方便程序动态加载),
这里就有个问题,导出的Export里的资源文件会跟随工程名加序号,不同动画使用同一套资源,
导出的图集名又不一样,我们目前的方案是使用脚本将图集重命名一个统一名字,并且还要将ExportJson文件里的资源名指向相同的文件。
小弟初来乍到,对于动态加载的需求不知有否更好的解决方案。
其实UI编辑器里是有这种功能,但是为何动画编辑器不支持。 
对了 另外还希望studio的图集裁剪功能能够进行优化,导出的图集空白能够自动裁剪掉,现在发现程序内部的自动裁剪功能并没有太大作用。
类似TexturePacker就做的很好,能够最大化节省资源。
我表示非常支持将studio做的更好更完善!