节点添加碰撞组件,节点在运动过种中旋转角度,BoxCollider的包围框会变大

节点添加碰撞组件后,节点在运动过种中旋转角度后,BoxCollider的包围框会变大,要怎么做才能使添加在节点身上的BoxCollider不会随着节点的旋转而发生变化

你考虑的极限一点,一支很长的毛笔旋转时,他的外接矩形会怎么变化

1.再加一个子节点,把碰撞框绑在子节点上,子节点反向转
2.弄一个空的父节点,把碰撞框绑在父节点上,子节点转就不会影响到碰撞框了

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