Cocos Creator 2.4.6-rc.5 测试帖

2.4.6 体验版来了,欢迎大家体验与反馈!

Improvement

  • 优化构建时的卡顿问题
  • 优化原生平台序列帧动画性能问题[#8528],iOS 上提升多倍
  • 添加场景列表到预览工具栏上
  • 优化编辑器资源加载速度

Editor

  • 修复每次构建后 zip 文件的 hash 值不同的问题
  • 修复拖动带有子类的节点到父类属性上无效的问题
  • 修复点击属性面板上属性选项无法定位到层级面板上的节点的问题
  • 修复灯光节点在移动时,出现 gizmos 小方块偏移出节点外的问题
  • 修复资源管理器重命名回车以后没有进入到选中状态的问题
  • 修复 3D 粒子 texture animation 修改 numTilesX 和 numTilesY 没有立即生效的问题。
  • 修复 rotation module 无法设置 separateAxes, 修改 XY 旋转无效的问题。
  • 修复 size module 使用曲线时修改没有立即生效的问题。
  • 新增 video clip 类型,视频资源导入后自动识别为 video clip 格式

Engine

  • 修复材质的 hash 值因为 uniform 的顺序导致计算不正确的问题[#8823]
  • 修复 clearTrack 没有重置初始姿势的问题[#8801]
  • 修复 cc.Color.fromHex 计算错误的问题[#8762]
  • 新增 setSelfGroupIndex 接口用于设置自身分组[#8614],感谢大城小胖
  • 修复 Mark 使用 sprite-frame 后勾选延迟加载后错误地问题[#8264]
  • 修复事件回调中触发其他事件导致事件丢失的问题[#8276]
  • 修复多次打开软键盘无法将游戏内容上推的问题[#8374]

Mini Game

  • 修复 cc.assetManager.cacheManager.clearLRU 调用报错的问题[#234]

Breaking Change

  • cc.sys.isNative 在快游戏平台改为 false

下载地址:
win: https://download.cocos.com/CocosCreator/v2.4.6/CocosCreator_v2.4.6-rc.5_20210709_win.zip
mac: https://download.cocos.com/CocosCreator/v2.4.6/CocosCreator_v2.4.6-rc.5_20210709_mac.zip

Cocos Creator 2.4.6-p1 版本

Improvement

  • 自动图集新增压缩级别

Editor

  • 修复层级管理器,出现高亮后无法点击节点的问题
  • 修复预览与构建自动图集,包体增大的问题

下载地址:
win: https://download.cocos.com/CocosCreator/CocosCreator_v2.4.6-p1_20210727_win.zip
mac: https://download.cocos.com/CocosCreator/CocosCreator_v2.4.6-p1_20210727_mac.zip

4赞

好评 之前都没格式的

顺带说一下,videoplayer组件设置视频资源应该要求的是视频格式,在2.4.4.d.ts里是string


2.4.6也一样的…

能把preloadScene的进度回调方式给改一下吗,你们现在一旦开启了回调,UI就没法TICK了 全给回调给死循环的占用了,就不能调整一下吗 你这种回调机制 还有什么用呢,还不如没有呢

为什么一出来就已经是rc5了

那不然呢? 3个月了 一个小版本都 还Beta1开始再测3个月吗。。。

UI 没法 TICK 是什么意思呢

华为 label 丢失的bug修好了没呀


这种问题呢 你们最好自己做一个项目 大点的 上百兆,然后你开启preloadScene的进度回调功能,然后你看看 你的进度还能线性显示吗 你可能会说 进度回调一直在进行啊 有进度回调啊 对一直有回调,正因为一直有回调 而且几乎是死循环的回调,所以UI 显示就卡了 就这个意思

2.4.5系统字的label的cacheMode为CHAR时,在原生平台上动态修改string时,大概率出现个别字粗细不一致或有的带描边有的不带描边,cc.macro.ENABLE_NATIVE_TTF_RENDERER无论设置false还是true都会出现。2.4.6没有修复吗 :disappointed_relieved:

我猜测是在preload的时候,游戏帧率直接掉到 一两帧。导致游戏就像卡死了一样。所以update函数也就 几乎执行不起来。

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ENABLE_NATIVE_TTF_RENDERER 宏是在游戏前设置的么

对,写在外面的,和CLEANUP_IMAGE_CACHE和cc.dynamicAtlasManager.enabled写在一个地方的

第一次进入LargeSystemFontText的时候,原生端的char label是有描边的。

然后切换到Label的例子场景后退出来再进入LargeSystemFontText的时候就变成如下图一样

新建示例项目 启动出现了这个错了

window 10

我希望这么久出一个2.4.6, 会是这么多个引擎版本中最少bug和不卡的一个版本,求稳定

2.4.7 笑而不语

1赞

噗~~~~