版本号回退确实是蛇皮操作啊 该骂
编辑器问题处理一下啊, 有时候1分钟出3次错,让人无法忍受,只能通过不停重启,运气好能多编辑会儿
系统:win7 creator2.4.5 编辑器本身渲染重大BUG
首个报错:
TypeError: Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’: parameter 1 is not of type ‘WebGLShader’.
at _createShader (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\gfx\program.js:207:6)
at Program.link (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\gfx\program.js:98:22)
at ProgramLib.getProgram (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\program-lib.js:275:26)
at ForwardRenderer._draw (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\base-renderer.js:352:32)
at ForwardRenderer._drawItems (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:330:14)
at ForwardRenderer._opaqueStage (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:363:10)
at ForwardRenderer._render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\base-renderer.js:239:7)
at ForwardRenderer.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:126:12)
at Function.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:286:12)
at Object.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\renderer\index.js:209:18)
正式版2.4.6发现一个问题,当拖拽一个预制体到一个层级管理器时,如果取消放置,那么层级管理器就会一直处于选中状态,这个区域就操作不了。只有重新拖拽一个预制体并放置到层级管理器,才能取消选中状态。
报告一个小问题 2.4.6同一工程连续构建两次其他bundle是正常的 main bundle中config.json还是会有不同,内容没变,但是字符串的排序变了
2.4.6引擎 自动图集 打包后资源未压缩 2.4.5打包后是496kb 2.4.6打包后是2.35MB
对,没有压缩,原先不到1M,现在图集直接8M多
正式版 2.4.6
- 新建 ts 脚本后,再修改类名,回到编辑器,脚本拖不到属性面板上。必现
- 新建脚本的时候,编辑器会有几率完全卡死,必须杀进程。 偶现
完犊子,看来得等2.4.6.1了
不知道 2.4.6 现在稳定么?
2.4.4表示情绪很稳定
2.4.5 @property 序列化属性 引用好了资源有时候莫名其妙全部丢失,要从新拖动。但是却不是场景里的组件全部消失,一两个脚本会这样
定制过引擎吗?
那如果发现老版本有 bug,如何修复?
建议先来个稳定的版本啊,现在creator没一个能真正算稳定的,特别是原生,每个版本都有各种问题,在2.4.3的时候还好,勉强流畅,升级到了3.x,就是个折磨,性能暴降,退也退不回去了,到3.2了,还是那样
辛苦先把2.4.6已知的几个影响正常使用的问题修复一下,尽快发个2.4.6.1也行
- 新建 ts 脚本后,再修改类名,回到编辑器,脚本拖不到属性面板上
2.继承子类无法拖拽到 inspector 上
3.自动图集不压缩,打包尺寸暴增
这几个问题修复,其他一些改进在之后的2.4.7都行,这三样太难受,使得这个版本基本无法正常使用,只能回退。
使用2.4.3版本定制过引擎,2.4.6安装完成以后打开就这样了。