Cocos Creator 2.4.6-rc.5 测试帖

版本号回退确实是蛇皮操作啊 该骂

编辑器问题处理一下啊, 有时候1分钟出3次错,让人无法忍受,只能通过不停重启,运气好能多编辑会儿
系统:win7 creator2.4.5 编辑器本身渲染重大BUG
首个报错:
TypeError: Failed to execute ‘shaderSource’ on ‘WebGLRenderingContext’: parameter 1 is not of type ‘WebGLShader’.
at _createShader (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\gfx\program.js:207:6)
at Program.link (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\gfx\program.js:98:22)
at ProgramLib.getProgram (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\program-lib.js:275:26)
at ForwardRenderer._draw (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\base-renderer.js:352:32)
at ForwardRenderer._drawItems (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:330:14)
at ForwardRenderer._opaqueStage (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:363:10)
at ForwardRenderer._render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\core\base-renderer.js:239:7)
at ForwardRenderer.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\renderer\renderers\forward-renderer.js:126:12)
at Function.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\renderer\render-flow.js:286:12)
at Object.render (D:\CocosDashboard_1.0.10\resources.editors\Creator\2.4.5\resources\engine\bin.cache\dev\cocos2d\core\renderer\index.js:209:18)

正式版2.4.6发现一个问题,当拖拽一个预制体到一个层级管理器时,如果取消放置,那么层级管理器就会一直处于选中状态,这个区域就操作不了。只有重新拖拽一个预制体并放置到层级管理器,才能取消选中状态。

报告一个小问题 2.4.6同一工程连续构建两次其他bundle是正常的 main bundle中config.json还是会有不同,内容没变,但是字符串的排序变了

windows 上安装2.4.6正式版,创建任何项目都是出现这样的报错

2.4.5 微信小游戏平台 richtext渲染bug


这里是问题详细贴

2.4.6引擎 自动图集 打包后资源未压缩 2.4.5打包后是496kb 2.4.6打包后是2.35MB

对,没有压缩,原先不到1M,现在图集直接8M多


进入场景 有一定几率出现
2.4.4 没有出现过

正式版 2.4.6

  1. 新建 ts 脚本后,再修改类名,回到编辑器,脚本拖不到属性面板上。必现
  2. 新建脚本的时候,编辑器会有几率完全卡死,必须杀进程。 偶现

完犊子,看来得等2.4.6.1了

不知道 2.4.6 现在稳定么?

2.4.4表示情绪很稳定

2.4.5 @property 序列化属性 引用好了资源有时候莫名其妙全部丢失,要从新拖动。但是却不是场景里的组件全部消失,一两个脚本会这样

定制过引擎吗?

那如果发现老版本有 bug,如何修复?

建议先来个稳定的版本啊,现在creator没一个能真正算稳定的,特别是原生,每个版本都有各种问题,在2.4.3的时候还好,勉强流畅,升级到了3.x,就是个折磨,性能暴降,退也退不回去了,到3.2了,还是那样

辛苦先把2.4.6已知的几个影响正常使用的问题修复一下,尽快发个2.4.6.1也行

  1. 新建 ts 脚本后,再修改类名,回到编辑器,脚本拖不到属性面板上
    2.继承子类无法拖拽到 inspector 上
    3.自动图集不压缩,打包尺寸暴增

这几个问题修复,其他一些改进在之后的2.4.7都行,这三样太难受,使得这个版本基本无法正常使用,只能回退。

使用2.4.3版本定制过引擎,2.4.6安装完成以后打开就这样了。