Cocos Creator 2.4.6-rc.5 测试帖

定制过引擎吗?

那如果发现老版本有 bug,如何修复?

建议先来个稳定的版本啊,现在creator没一个能真正算稳定的,特别是原生,每个版本都有各种问题,在2.4.3的时候还好,勉强流畅,升级到了3.x,就是个折磨,性能暴降,退也退不回去了,到3.2了,还是那样

辛苦先把2.4.6已知的几个影响正常使用的问题修复一下,尽快发个2.4.6.1也行

  1. 新建 ts 脚本后,再修改类名,回到编辑器,脚本拖不到属性面板上
    2.继承子类无法拖拽到 inspector 上
    3.自动图集不压缩,打包尺寸暴增

这几个问题修复,其他一些改进在之后的2.4.7都行,这三样太难受,使得这个版本基本无法正常使用,只能回退。

使用2.4.3版本定制过引擎,2.4.6安装完成以后打开就这样了。

preloadScene的进度回调 有设计缺陷,怎么限制回调频率? 正式版这个问题 还是没解决啊??

其实我刚开始也是在等一个稳定的版本,但是一年又一年,永远修不完的bug,我现在完全没指望cc能出一个好的版本,大概率是技术不行,unity的h5现在很成熟了,我已经转了,虽然cc免费,但是真滴太难用,4.3版本是我用过最好用的,其他版本压根就不行。甚至我一度怀疑cc的技术是否有能力继续开发下去

重新定义很成熟

unity 原生是比不了 h5难道不是个笑话。。。

h5目前网上解决方案都有,嵌入app还是嵌入各个平台的小游戏都是可以的,目前没发觉哪里笑话,还请明示,因为我们也是初入unity

@jare sourceMap的问题能解决一下吗? 代码量一多(现在Script目录35M)就生成不出来,在2.3.3的时候勾选 sourceMap构建直接奔溃,升到2.4.6后,没有奔溃但是没有生成出来, 我把代码去掉一部分就能生成出来!

2.4.6有bug就再发个2.4.6p1 2.4.6p2 补丁版本

替换掉原来的bug版本

当然只是纯修复bug 不做任何改动

1.新建 ts 脚本后,再修改类名,能否给我一下视频,操作步骤,我这边试了一下是正常的(不知道是不是我操作不对)

屏幕录制2021-07-26 上午10.43.35.mov.zip (3.6 MB)

2.继承子类无法拖拽到 inspector 上(这个也能否给一下重现步骤?)

3.自动图集不压缩,打包尺寸暴增(能否给一下简单的项目,或操作步骤,具体的平台是什么,微信?)

看来我运气蛮好
升上的第一个大版本就是2.4.3
现在用了将近1年了

2.4.6这几个bug不会要等到2.4.7才修复吧 2.4.5没法用等2.4.6 现在2.4.6又没法用 能不能先处理处理一下合图那些问题 不然你发布这个版本有什么意义

没办法,例如 3.1.2,这是一个性能优化版本,加入了大量的优化,不是简单的 3.1.1-p1。
我承认,我们不应该吃饱撑着去优化 3.1 的性能,应该优化 3.2 的。
但这不是为了照顾不想升级 3.2 的用户吗?
嗯,下次不照顾了,直接优化 3.2。

除了2.4.3 后面的版本越更新越不稳定

2.4.6 bug
对一个material设定property, 如果该property不存在时会报错
建议能做个防呆, 如果property不存在则不设置
在一个模型上挂载多个material时, 对开发者比较友善
@jare @EndEvil


应修改为