试过,几乎卡的不能使用,还是换回了老版本
好吧,我们在后续版本会继续升级 electron。
最新的版本已经解决这个问题了,还需要一些时间适配一下。
我们也遇到了类似的问题,如果有新包建议还是发出来让大家都试试哈
问题回报:
2.4.6 版本在 Safari 上滑功能无法正确适配全画面
修正方式如下
engine\cocos2d\core\platform\CCView.js
availWidth / availHeight 应修改为判断"最长边"才对
2.4.6 图集包体有问题的同学,重新在 dashboard 上下载 2.4.6,就可以下载到补丁版本
Safari 适配问题再麻烦你看一下, 辛苦了
现在在dashboard里重新下载2.4.6,就是顶楼的p1版本么?还是说在p1版本基础上又修改了些bug
重新下载就是 p1 了
建议加个小而很有用的功能:没有勾选packable的图片不打入自动图集。本身自动图集就缺少个过滤功能,就用这个简单的功能代替了,不香吗?
微信小游戏锁屏后必现弹出框文字消失,你自己打个小游戏包就可以了,锁屏过几秒打开,点击出个弹出框,里面文字没了.
onShow()
{
//这里加个等待似乎会好点.
setTimeout(()=> {
if( cc.game.isPaused())
{
cc.game.resume();
}
}, 100);
if( this.hideTime!=null)
{
this.hideTime=null;
}
}
onHide()
{
//cc.log("生命周期 onHide");
this.hideTime=Date.now();
if( !cc.game.isPaused())
{
cc.game.pause();
}
}
我不太理解,为什么不 Packable 的图片要放到自动图集目录下?
因为图片是根据内容整理目录的,某个内容的图片都在一个目录下,恰好中间有几张图比较大,不想要自动合图;另外,将某个目录下所有图片都弄为自动合图而不提供过滤的功能,这不是很粗暴吗?而且,如果开发者预先将所有图片目录整理好,然后开发中途发现某个图片要使用shader,一定要将图片移出来新创建个目录,然后不自动合图,这对开发者友好吗?方便开发者吗?
不要新开发的功能和修复bug的功能都包含到一个小版本内,2.4.(n)n下面全部是修复2.4版本的功能。2.5才有新功能。这样一个个版本迭代不会出那么多问题的
2.4是2.x最后一个版本了不会有2.5了
好的,我们考虑一下,应该没问题
可能会有 2.5 的
我有试了打个小游戏包,并不能复现锁屏文字消失的问题.公司的项目又不能直接给你…
只能你们自己查了