Cocos Creator 2.4.6-rc.5 测试帖

试过,几乎卡的不能使用,还是换回了老版本

好吧,我们在后续版本会继续升级 electron。
最新的版本已经解决这个问题了,还需要一些时间适配一下。

我们也遇到了类似的问题,如果有新包建议还是发出来让大家都试试哈

问题回报:
2.4.6 版本在 Safari 上滑功能无法正确适配全画面

修正方式如下

engine\cocos2d\core\platform\CCView.js

availWidth / availHeight 应修改为判断"最长边"才对

@jare @EndEvil @Knox

@EndEvil node._hitTest能不能把下划线去掉,算是暴露出来

2.4.6 图集包体有问题的同学,重新在 dashboard 上下载 2.4.6,就可以下载到补丁版本

Safari 适配问题再麻烦你看一下, 辛苦了

现在在dashboard里重新下载2.4.6,就是顶楼的p1版本么?还是说在p1版本基础上又修改了些bug

重新下载就是 p1 了

建议加个小而很有用的功能:没有勾选packable的图片不打入自动图集。本身自动图集就缺少个过滤功能,就用这个简单的功能代替了,不香吗?

微信小游戏锁屏后必现弹出框文字消失,你自己打个小游戏包就可以了,锁屏过几秒打开,点击出个弹出框,里面文字没了.
onShow()

{

//这里加个等待似乎会好点.
setTimeout(()=> {
if( cc.game.isPaused())

        {

            cc.game.resume();

        }

    }, 100);

    if( this.hideTime!=null)

    {

        this.hideTime=null;

    }

    

}

onHide()

{

    //cc.log("生命周期    onHide");

    this.hideTime=Date.now();

    if( !cc.game.isPaused())

    {

        cc.game.pause();

    }

        

}

我不太理解,为什么不 Packable 的图片要放到自动图集目录下?

因为图片是根据内容整理目录的,某个内容的图片都在一个目录下,恰好中间有几张图比较大,不想要自动合图;另外,将某个目录下所有图片都弄为自动合图而不提供过滤的功能,这不是很粗暴吗?而且,如果开发者预先将所有图片目录整理好,然后开发中途发现某个图片要使用shader,一定要将图片移出来新创建个目录,然后不自动合图,这对开发者友好吗?方便开发者吗?

1赞

不要新开发的功能和修复bug的功能都包含到一个小版本内,2.4.(n)n下面全部是修复2.4版本的功能。2.5才有新功能。这样一个个版本迭代不会出那么多问题的

2.4是2.x最后一个版本了不会有2.5了

好的,我们考虑一下,应该没问题

可能会有 2.5 的

这个自动合图和我提的那个需求也有关联,还请多加考虑。

@EndEvil @jare

image

我那个需求是这个

  • 修复 Mark 使用 sprite-frame 后勾选延迟加载后错误地问题[#8264]

2.4.6-p1 这个问题似乎还是存在。

我有试了打个小游戏包,并不能复现锁屏文字消失的问题.公司的项目又不能直接给你…
只能你们自己查了