2021-07-14 14:42:39.901 32434-32463/? E/jswrapper: [ERROR] (/Users/oyhj/local/sx/sxbs/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp, 184): Can’t decrypt code for src/cocos2d-jsb.jsc
2021-07-14 14:42:39.901 32434-32463/? E/jswrapper: ScriptEngine::runScript script src/cocos2d-jsb.js, buffer is empty!
2021-07-14 14:42:39.901 32434-32463/? E/jswrapper: [ERROR] Failed to invoke require, location: /Users/oyhj/local/sx/sxbs/build/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp:300
2021-07-14 14:42:39.901 32434-32463/? E/jswrapper: ScriptEngine::evalString catch exception:
2021-07-14 14:42:39.902 32434-32463/? E/jswrapper: ERROR: Uncaught ReferenceError: CC_PHYSICS_BUILTIN is not defined, location: main.js:0:0
STACK:
[0]anonymous@main.js:167
最早使用的是creator 2.3.3 后来更新到最新版本的2.4.5 在creaotr 2.3.3就有使用热更新 热更新包就存在本地缓存内 现在大版本更新 直接商店内下载新包更新app 就报以上错误 直接黑屏 这个要怎么解决 总不能都让用户把旧的app都先删除了 再下载新包安装吧 ~ 删除重新下载确实是没有问题 就是旧包热更新本地缓存的问题。。。 mian文件本身代码有处理大版本删除本地缓存 搞不懂为什么还会报错。 有人遇到过吗!?