spine中通过addAnimation添加的动作怎么删除?

我先添加了run动作:skel.addAnimation(0, “run”, true);
在这个run动作还没有播放之前,我又添加了skel.setAnimation(0, “die”, false);
但是这个die死亡动作播放后会继续播放run动作,怎么删除掉之前addAnimation的动作?

有人在么? :grinning:

clearTrack

https://blog.csdn.net/MaximilianLiu/article/details/79356242

我用的 clearTracks,然后没效果,之前添加的addAnimation还会播放,我最后用了skel.paused = true; :joy:

同问啊,pause以后动作还在列队里面,下次播又会播了,怎么解决这个问题呢