动画编辑器中子节点碰撞器的偏移好像会影响到父节点的同类型碰撞器

引擎版本2.4.4
父节点和子节点都挂了一个boxCollider,在一个animation里对两个boxCollider的参数同时进行修改,好像父节点的偏移量受到了子节点的影响,请问这个问题怎么处理,总不能在调整父节点偏移的时候把子节点也算进去吧…… :face_with_monocle:

Demo.zip (1.3 MB)
附赠一个摘出来的小demo。
角色AD移动或者空格跳跃的时候,此时子节点player_attack的碰撞器并没有操作,角色自身碰撞器输出的偏移量并没有什么问题。
当按J或者K攻击的时候(我只给按J攻击添加了帧事件输出偏移量具体内容),输出的偏移量跟动画编辑器里的偏移量对不上。
当我去掉攻击动画中关于子节点player_attack的相关调整后,角色本身的偏移量恢复正常。
本人过于菜鸡也不知道具体怎么改这个问题,还请大佬指教 :pensive: