模型骨骼动画带来的位移控制问题

你们好,如标题所示,我想问问目前我用简单的动画脚本操作,但模型的动画会脱离了collider父体位置,并在循环播时返回父体位置然后重复现象。请问有什么办法可以让动画播放、或者循环播放的同时,让模型控制在原地呢?
顺带一提,我现在用的是creator3.1的。谢谢各位了!!!

感觉是美术没处理好,人物模型真的往前走了,实际上,走路动作不应该移动模型坐标,位移由代码控制,代码不动就是原地滑步

哦!这个的话,模型实际上是没有发生位移,就是动画上发生位移,就动画播放的骨骼位移。我去看了一下别人是用挂点sockets来解决,但是我放完了Target之后程序就基本崩溃了(程序显示板除了预览外其他都点不了,退也不行得强制退出!)截屏2021-07-22 下午9.07.26|690x324

这个是我用来测试的,加上我刚转cocos没几天,好多还不懂。。。