业余使用 Creator 3.x 已经有段时间了,中间做了一个 FPS Demo 和一个 3D RPG 供学习研究~
FPS Demo 是学习 Creator 3.x 做的第一个 Demo,工程可以使用 3.1.2 直接打开。参考了 B 站某 U 引擎教程和某 P 引擎案例,实在没时间和精力更新了,所以开源出来(代码写的丑轻喷)
业余使用 Creator 3.x 已经有段时间了,中间做了一个 FPS Demo 和一个 3D RPG 供学习研究~
FPS Demo 是学习 Creator 3.x 做的第一个 Demo,工程可以使用 3.1.2 直接打开。参考了 B 站某 U 引擎教程和某 P 引擎案例,实在没时间和精力更新了,所以开源出来(代码写的丑轻喷)
学习过程中感谢 Cocos 引擎团队的热心帮助,解答了我很多问题,并且在提出 bug 后很快的得到了回应(有些是我自己的问题)
Cocos 生态团队真的超赞,甚至还能跟麒麟子聊天(不是
资源均来自于互联网素材,如果你是作者请联系我处理~
这段时间 Creator 3.x 使用和学习,给我的感觉就是 Creator 3.x 诚意满满,是做大工程的样子
工程里也还存在一些问题(我自己的逻辑问题
子弹打到墙上产生的弹痕,不管我用物理碰撞器还是射线检测,都没法获取到准确的弹着点位置,经常出现弹痕生成在了墙里边
人物的蹲起现在使用胶囊体高度增大减小实现的,会产生起身的时候跳跃的感觉
走路颠簸,我没太好的思路,有大佬指教下吗?
引擎缺少 3D 音效,好像到现在还没有 3D 音效
缺少瞄准、换枪、歪头逻辑,,这个我有空会补全,有大佬愿意贡献代码也可以 pr 让我学习学习
哇草,NB
牛逼了啊大佬
来了来了,大佬好强,dddd。fspdememake
学习学习学习
大佬又开始嘲讽我了
赞!!!!
学习学习…
大佬牛逼啊
你们也赞
学习学习,今天害看到大佬的文在公众号推出来
牛逼大佬牛逼,学习学习~
大佬牛批,markmark