版本245,
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-manager/release-manager.html
这里只说了 动态加载的资源 不能通过 引用计数来管理,那应该怎么管理啊 给个方案啊的,
比如有很多 prefab,动态加载,每个里面都用到了数量不等的图片,关系错综复杂,因为美术做动画资源 可能有些公用的 有些特有的,没法知道谁和谁有关系了 ,那么使用的时候 怎么释放某个 prefab,但只释放了这个 prefab本身和这个 prefab有关系的贴图,从而保证其他 prefab还能正常使用?
有没有这个方案?官方 给说说,满论坛的找也找不到东西,难道这个不应该是个很成熟的东西 放到这里 让所有人都知道吗?
动态加载的资源 可以通过引用计数管理啊
只是这个引用计数需要你自己维护
而像prefab中静态引用的资源的引用计数,是cocos帮你维护的
我觉得,可以深入了解下,动态引用和静态引用
https://mp.weixin.qq.com/s/uZNjWRIQ0HJenpKqtfBn2A
公众号里有几篇文章,你可以看看