新人求助-如何使用骨骼动画

使用Animation Editor做一套骨骼动画,导出来的文件格式有:plist 、ExportJson、png

我查看了示例上,使用骨骼动画的代码是这样的

 
 skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithFile("spine/spineboy.json", "spine/spineboy.atlas");
    skeletonNode->setMix("walk", "jump", 0.2f);
    skeletonNode->setMix("jump", "walk", 0.4f);
    
    skeletonNode->setAnimationListener(this, animationStateEvent_selector(SpineTestLayer::animationStateEvent));

这个createWithFIle明显的参数,跟导出的文件格式不一致

那现在我怎样创建骨骼,和调用到我的骨骼动画???