帧同步,tween animation

请问,帧同步怎么处理tween还有animation的同步?

animation自己更换播放的剪辑,好对应当前动作,tween还是弃用吧,真同步下还是自己控制为好,感觉每帧StopAll再创建tween性能开销有点大

那逻辑帧中间插帧的逻辑,怎么处理呢

这个问的,就太笼统了,也没法概括,走路的插值矫正,和放技能或是别的,逻辑也不会是一样的,特事特办,

大佬,我们几个同学合作,想做一个多人对战的小游戏,我们写单机的时候用了一些tween animation 这些,对于帧同步这一块相当懵逼。大佬能讲解一下动画,逻辑那些怎么同步吗

tween animation动画不需要同步,你肯定不是做格斗游戏。位移用position,别搞tween

好的,大佬,我们试试哈

帧同步最好把逻辑和UI拆开不然问题一堆

大佬,逻辑是服务器同步一些其他玩家的操作,一些节点的移动,UI我可以理解成动画吗,逻辑让我播这个动画,按照一个什么速度播,让他自己播完结束,可以这样理解吗

什么类型的游戏?有些什么元素?不方便说就拉倒

大佬,没啥不能说的,简单多人捕鱼的一个小游戏

捕鱼的话,对同步的要求其实没那么高,不需要精确到每发子弹的位置都完全同步,鱼的位置和放技能,做好同步就行了

对的,毕竟鱼的本身是一个固定的动画,其实是鱼的死亡,动画一系列的,那一些鱼死亡的动画,或者金币的动画,服务器只给一个开启的提示对吗,那些就没有必要实时同步对吧

服务器给出出生时刻,客户端同步鱼的当前位置,服务端给死亡时刻、得分、掉落列表,客户端播放相应的动画与得分,客户端需要追帧来同步鱼的位置,至于鱼本身的游泳动画,随便播

感谢大佬,我们尝试一下哈