骨骼动画运行时对骨骼点操作的提问

你好,我想请问下有办法能在模型动画播放中,对骨骼内任意一个进行操作吗?比如用脚本对人形模型时进行头部的旋转、移位等(骨骼动画仍在播放中)

参考官方样例里面的做法,是可以做到有限的控制
示例:
https://cocos-creator.github.io/example-cases/

源码:
https://github.com/cocos-creator/example-cases

是这样,我用的3d模型骨骼动画在未播放任何动画时是能移动的,但播放开始时,会在播放的第一帧恢复原来位置不受控制,直到播放结束,才能重新执行我的操作。动画编辑器也是无法更改骨骼动画

原来你说的是3D骨骼动画,这块c3d我还没有用过相关的功能,印象看官方文档,实时更新计算的系统是支持纯程序控制的,但默认的好像是预烘焙的模式,你关掉试试,帮不上什么忙了 :joy:

好的,我继续尝试下,谢谢!!

creator 3.6 也遇到这个问题,3D模型的骨骼可以程序去移动吗?有解决方案吗?