缓冲区绑定'CCSkinningTexture'在集合2绑定3没有绑定

Buffer binding ‘CCSkinningTexture’ at set 2 binding 3 is not bounded,请问下这个是我使用材质的时候哪里弄错了呢?

我今天也遇到这个问题了,请问你怎么解决的