spine人物设置zIndex后drawcall疯长怎么办?

生成了大量的spine人物,设置zIndex后,合批就会失效,drawcall就会增加,有解决办法么?场景上的人物需要有遮挡关系,所以必须要设zIndex啊。

有优化的办法么?

用另外一个摄像机

把人物全部加到另外一个摄像机里?没用吧。屏幕上有几十个人物啊,而且不同

试试使用setSiblingIndex这个来设置层级看看会不会打断合批呢