cocos android 如何使用 模板 构建

我公司现在构建app流程
用编辑器打开项目并构建出android工程,用android studio打开工程,接入sdk,打包给运维
问题来了,我公司有一百多个小游戏,主流平台全部要上,这就要构建几百次工程,接入几百次sdk …,这个我忍了,项目也是一个一个开发的,慢慢接就是了。

可是最近发现一个遗留的bug(比如app偶尔请求不到广告),必须要更新所有游戏,那么我就需要将所有工程全部修改一遍...

理想的构建流程
	编辑器构建出游戏资源,也就是这五个文件(assets、jsb-adapter、src、main.js、project.json)
	sdk人员给每个平台写一个android工程作为模板

	使用模板,放入不同的资源,打出不同的项目

	资源和模板进行分离


现在jsb-default里面资源和工程做了分离,但是我一替换资源,打出来的app就用不了了,有时候还要构建so库,打一次包测一下几十分钟没了

原因是构建出来的工程提供了太多自由化了,可是很多小型创业公司和我一样,公司里都没有android工程师(我搞java),虽然不至于完全看不懂android代码,但是和看26个字母没多大的区别啊。

想实现资源 + 模板的方式打出android包,该怎么做啊

各位有啥好的思路或者建议