是这样的,我的设计图是750X1334的,按这种设计图做完游戏后,基本上屏幕的空间都被占满了,没什么空间在底部添加bannner广告位了。
但我发现,现在市面上的手机很多都是那种长屏幕的了,也就是18:9那种比例。在这种手机上,我的游戏底部就能多出不少空间了。这空间留着实在可惜(而且空出一大块也不是很美观),所以我想利用这空间加上banner广告。我的是消除游戏,banner广告可以30秒更新一次,那么用户玩一局下来,banner曝光次数应该相当可观了。
那么问题来了,因为要针对不同机型来决定是否加banner广告,那么我是不是应该这样判断呢:如果屏幕的比例是16:9左右,我就不添加广告位。如果屏幕比例是18:9甚至更大,我就添加广告。
上面是我的思路,因为从来没这样处理过,不知道这样做存不存在什么问题。另外,cocos获取屏幕大小一般用什么API,getWinSize据说已经废弃了,现在是用 getVisibleSize吗?
请各位老师指教,谢谢!