请问下3d模型动画播放时,某些部位的位置可以获取吗?
比如直接获取(getPosition、getWorldPosition)是对应编辑器的位置的。但能不能通过脚本得到动画编辑器中属性里面的位置?谢谢各位了!
额。姑且自问自答,目前有方法了。在skeletalAnimation获取当前动画的clips,遍历并记录出curves曲线里面的data和propertype对应的节点名、变动对象、Vec3(然后获取下一个动画)
同时,这个也会涉及到3d模型动画位置与模型当前位置的冲突,可以美术解决,也可以绑定节点,或者同步。不过论成效还是美术的方案为优解吧
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