对比一下各个平台的冷启动量的情况

目前,我在微信和字节分别上架过两款小游戏,说一下我自己的冷启动量(估计也适用于绝大多数开发者)
1、微信
这个是需要你自己申请下冷启动量,然后大概在申请后的两天左右给你放量,放量的渠道来自于游戏栏目的瀑布流的一个“新品推荐”的一个小版块,隐藏的很深。而且,微信是死抠死抠的,就给你24小时的量,多一秒钟都不给。给多少量呢,一般是总体给放几百的量,运气好能有七八百,运气不好也就四五百。放完量后,你就有种进入茫茫荒漠的感觉,再也遇不到人烟了,因为每天的自然量可能就几个,甚至一个没有也可能。

2、字节
字节的审核非常严,通常一个小瑕疵都可能过审不了(这个不具体探讨了)。冷启动量无需你申请,通常上架后很快就给你量,一般是在头条小游戏或抖音小游戏的瀑布流里面,会给你几天的量(这个也看运气)。一般而言,能给你几千的量,四五千到七八千都可能。放量完毕后,每天的自然量还能有一二百左右。总之比微信平台感觉好很多了。

以上是我自己的经验,基本是靠谱的。下面想请教一下,我听说oppo和vivo小游戏平台(这两个平台需要企业主体)给的冷启动量很大,不知道真假。另外,请问还有哪些平台给量比较大呢?请多多指教,谢谢!

两个 == 各个 ? 真不错 : 有毒;

啥意思啊?没太看懂。。。

我现在就觉得,事实和想象往往不一样。大家一说小程序小游戏,都默认为微信。结果事实是字节给的量远远大于微信,根本没有可比性。所以我就想,是不是还可能有其他渠道,比字节更厉害,或者差不多也行。