如下一个操作流程:
用第三方软件,比如texturepacker,打一个图集,然后我代码加载的话,就是直接load这个atlas,然后再从这个atlas里面取spriteframe
现在有了自动合图,但是自动合图又是在发布之后,才会实际生成。那么在发布之前的开发调试阶段,我应该怎么用代码,去加载这个图集里面的某一个资源
如下一个操作流程:
用第三方软件,比如texturepacker,打一个图集,然后我代码加载的话,就是直接load这个atlas,然后再从这个atlas里面取spriteframe
现在有了自动合图,但是自动合图又是在发布之后,才会实际生成。那么在发布之前的开发调试阶段,我应该怎么用代码,去加载这个图集里面的某一个资源
不是直接路径加载就好了…
直接加载路径
意思是我直接写碎图的路径,打包的时候他会给我替换成合图路径吗?
是是是是是
不然为什么叫 自动合图
肤浅了,肤浅了
我以为他是像之前cocostudio一样,只是生成了一个atlas,要用还是要自己加载
话说studio生成的Atlas也不用自己加载吧
如果是直接拖的话,不用,用代码就要