在一些功能较多的场景会有大量的节点被挂载倒编辑器上,甚至在多人维护的时候会出现同一个节点换一个名字之后再被挂载一次的情况。但是如果通过getChildByName来获取的话,在获取一些较深的节点时代码看起来又会有的啰嗦。
请问一下大佬们平时是使用什么方式进行节点挂载处理的啊!
拆分成不同模块的prefab
prefab放res里,要用了再加载
在一些功能较多的场景会有大量的节点被挂载倒编辑器上,甚至在多人维护的时候会出现同一个节点换一个名字之后再被挂载一次的情况。但是如果通过getChildByName来获取的话,在获取一些较深的节点时代码看起来又会有的啰嗦。
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