cocos2dx cpp和lua 如何加载creator里的场景和预制体?

习惯了c++和lua想使用creator的ui编辑器. creator创建好的UI如何用cocos2dx加载使用?

我只想说一句好家伙。。。
老实换吧,学一学其实挺简单的。
还有种思路就是自己写类来解析,挺复杂的,我先mark一手,万一这地儿有大佬做了这个方案然后能好心分享出来也说不准。。

兄弟, 你让我换什么? cocos2dx换cocos creator? 完全不喜欢js语言.
顺便问一句cocos2dx和cocos creator什么关系 creator底层是cocos2dx?

creator和2dx个人感觉都不是同一个东西了,除了一些api命名习惯差不多意以外,很多都不一样。
我也是从2dx转的,没学过js,直接学的ts,感觉还行。比我以前sublime写lua爽一点。。。

一、用lua和js有很大区别吗?几乎无缝转换语法上基本差不多除了lua数组是从0开始的,我也是lua转过来的性能上有一说有一lua还是优于js的,但是生态上lua被完爆呀官方也没有资源投入lua了。老哥如果是2d游戏并且原生上有性能追求可以继续lua,否则还是转吧是在不喜欢js也可以ts。二、creator 原生端渲染底层还是cocos2dx那套库。

lua数组不是1开始的嘛

嗯是从1开始的我打错了,意思传达到就可以了,本意是说脚本用js 和 lua 没太大区别

https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx