2.*版本的资源预览插件

:joy:是有这个问题,我调整下,下个版本更新~~~~~

支持大佬~~~

已收藏很实用的插件。

后续功能陆续开发中,已上车的兄弟耐心等待,没有上车的兄弟赶紧上车。 :smiling_face_with_three_hearts:

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更新版本是直接下最新的覆盖之前的就行了吧

对鸭对鸭,因为功能还没有全部完善,所以更新比较频繁,你可以mask这个帖子有更新你可以知道,你觉得更新麻烦你可以等多几个版本才更新~~~~~

ok 复制文字 缩放啥的 把这个窗口放到编辑器里就不行了 独立窗口的时候可以 是设计如此还是bug

我测试了下是没有问题,你放到编辑器里面的时候可能焦点问题,你试试重启一下编辑器看看,如果还有问题,你可以私信我,加下我微信,谢谢

谢谢 重启可以了 可能是旧版本缓存的问题吧

大家好,我是“喵喵” :rofl:

整挺好:cow::beer:

哈哈哈,就是他,美术外包可以找他

都是在大佬的光芒下摸索前进

终于可以更新一版了,最近实在太忙了,忙其他东西去,不是抛弃,兄弟也不要抛弃我呀。最近cocos3.3版本发布了,感觉很不错,有点那味,大家可以试试鲜。

好了,我要更新版本了,这个版本我自己一直在使用,并没有发布出来,现在发出来是我经过了很多的优化后的版本,所以说这个版本注重优化(随便找个不发布的理由,狗头.png)

版本说明 1.2.4(还没有审核通过,等待中~)

  1. 支持直接从管理器拖拉资源到层级管理器并生成节点
  2. 支持滚动加载资源(对于一些项目资源比较多的时候。滚动加载,不会造成卡死问题)
  3. 优化点击打开目录(点击底部目录地址打开系统目录&&点击文件打开系统目录)
  4. 优化文件名过长时显示不到完整文件名,现在只要鼠标停留在文件上显示文件名
  5. 优化分类排序显示,当多类型资源在一起时自动分类排序
  6. 新增右键菜单功能,菜单包括创建文件,删除,重命名等文件操作功能

注意几点:
1.最后的布局已最后一个动图为准;
2.之前的单击打开文件改成了双击

特意做了一些动图给大家看看,来看动图(快速浏览新特性。啦啦啦啦啦~~~~)

打开编辑器,默认展示当前项目下的文件

打开目录,并返回上一层

打开某一个文件,会显示该文件的基础信息,后面版本会增加一些压缩,引用之类的数据

拖拉文件到层级管理器,超级方便(支持很多可以拖拉的文件)

管理文件(创建,删除,重命名)

有些细节,需要自己去发现,还有很多朋友使用了之后反馈的一些优化建议,我都有文档整理着,后面会一个个上。最近实在比较忙。非常抱歉

插件地址:cc2d编辑器资源预览 | Cocos Store

大佬帮忙看看 打开spine资源的文件夹直接报错了image
应该是atlas文件的问题

收到收到,我检查下

1.2.4版本正式审核通过,可以放心食用
注意:老用户们可以先备份下之前的1.2.3版本,因为1.2.4版本从单击改成了双击,可能有不适应的情况,我这边到时候会分出一个版本,同步1.2.4版本的所有功能。谢谢~

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已支持,好用呀

新版本,修复部分bug,特别是创建文件那个部分(审核通过,可以下载更新)

版本说明 1.2.4.1

  1. 修复创建文件无法使用的bug
  2. 支持spine/DragonBones动画文件识别拖拉
  3. 右键菜单新增在资源浏览器中显示

识别龙骨动画文件:

新增一个复制文件名的右键功能

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啥时候搞一波促销,择日不如撞日,就中秋吧