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Creator 版本:2.3.3
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目标平台: iOS与安卓都会出现
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重现方式:在js里调用 cc.loader.releaseAsset(SpriteFrame资源对象),把大量 SpriteFrame 资源释放后,iOS与安卓平台内存占用没有减少,同样的js代码在h5平台测试的时候内存可以成功降低
释放之后调用 cc.sys.garbageCollect() 试试
加了之后表现还是跟之前一样,没有效果。是否能提供 releaseAsset 调用到的原生方法?这样我能跟踪看看是哪里的条件判断没有达标