原生平台下释放图片资源无效

  • Creator 版本:2.3.3

  • 目标平台: iOS与安卓都会出现

  • 重现方式:在js里调用 cc.loader.releaseAsset(SpriteFrame资源对象),把大量 SpriteFrame 资源释放后,iOS与安卓平台内存占用没有减少,同样的js代码在h5平台测试的时候内存可以成功降低

释放之后调用 cc.sys.garbageCollect() 试试

加了之后表现还是跟之前一样,没有效果。是否能提供 releaseAsset 调用到的原生方法?这样我能跟踪看看是哪里的条件判断没有达标