Creator里面使用TiledMap组件创建的地图层。如果没有添加任何建筑之前渲染drawcall很优,但是由于NPC和需要添加到地图的建筑都是需要动态的遮挡关系。所以需要使用addUserNode添加自动层级实现。按照官方的demo使用后,同一张图片,增加N个,dc就增加了N。导致drawcall很高掉帧。只要不使用addUserNode,直接addChild的,合批功能是正常的,增加同一张图片N个,dc也就是1. 有大神帮忙看看,怎么解决这个问题吗,团队正苦恼中
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Creator里面使用TiledMap组件创建的地图层。如果没有添加任何建筑之前渲染drawcall很优,但是由于NPC和需要添加到地图的建筑都是需要动态的遮挡关系。所以需要使用addUserNode添加自动层级实现。按照官方的demo使用后,同一张图片,增加N个,dc就增加了N。导致drawcall很高掉帧。只要不使用addUserNode,直接addChild的,合批功能是正常的,增加同一张图片N个,dc也就是1. 有大神帮忙看看,怎么解决这个问题吗,团队正苦恼中
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