大家好,有个问题请教下:Cocos creator 2D中如何实现在保持父子节点和不同同级父节点情况下,动态修改渲染顺序呢?就是比如:A节点在B节点下面(也就是运行时B挡住A),然后A节点下有个a1子节点,B节点下有个b2子节点,我希望不改变a1层级关系前提下,动态让a1的显示能在b1节点上面,就是a1挡住b1(在Unity2D里有Canvas 组件,通过设置它的sorting layer字段可以实现该需求,我估计底层还是改变了节点层次关系,但unity帮我们封装好了),所以我想问下cocos creator 中如何不修改源码情况下实现该需求呢?谢谢大家了
因为A父节点和B父节点实际情况会很复杂,所以通过修改parent的方式太复杂,无法简单实现!大概需求就是如图:

