creator3.1.2 碰撞箱太挤会导致节点位置变NaN?

  • Creator 版本:3.1.2

  • 目标平台: web-mobile

  • 重现方式:特定碰撞箱组合必然出现,似乎是在碰撞箱太密集时(有多个物体相交

物理引擎:ammojs

调试如图,该物体(多个碰撞箱)被创建后,scheduleonce到下一帧之后position就变成NaN,多个同类物体使用同一逻辑,而只有部分物体才会发生这一现象


改用cannonjs就不会出现这个问题,因为节点会被直接挤飞。。。

testscene.zip (253.7 KB) 实在是找不到什么思路了,又不能放弃ammojs,做了一个简单测试拜托哪位大神看看吧 :persevere:

重新设置position或者是加点延迟之类的方法试过都是无效啊 :9:

:anguished:不负责任地猜测是不是碰撞计算错误会导致溢出

3D物理也碰到这个问题了 求问解决了不 :sob: