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Creator 版本:3.1.2
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目标平台: web-mobile
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重现方式:特定碰撞箱组合必然出现,似乎是在碰撞箱太密集时(有多个物体相交
物理引擎:ammojs
调试如图,该物体(多个碰撞箱)被创建后,scheduleonce到下一帧之后position就变成NaN,多个同类物体使用同一逻辑,而只有部分物体才会发生这一现象
改用cannonjs就不会出现这个问题,因为节点会被直接挤飞。。。
Creator 版本:3.1.2
目标平台: web-mobile
重现方式:特定碰撞箱组合必然出现,似乎是在碰撞箱太密集时(有多个物体相交
物理引擎:ammojs
调试如图,该物体(多个碰撞箱)被创建后,scheduleonce到下一帧之后position就变成NaN,多个同类物体使用同一逻辑,而只有部分物体才会发生这一现象
重新设置position或者是加点延迟之类的方法试过都是无效啊 
不负责任地猜测是不是碰撞计算错误会导致溢出
3D物理也碰到这个问题了 求问解决了不 