RenderTexture 是一个渲染纹理,它可以将摄像机上的内容直接渲染到一张纹理上而不是屏幕上。SpriteFrame
通过管理 RenderTexture 可以轻松的将 3D 相机内容显示在 UI 上。使用方法如下:
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const cameraComp = this.getComponent(Camera);
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const renderTexture = new RenderTexture();
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const size = view.getVisibleSize();
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renderTexture.reset({
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width: size.width,
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height: size.height,
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colorFormat: RenderTexture.PixelFormat.RGBA8888,
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depthStencilFormat: RenderTexture.DepthStencilFormat.DEPTH_24_STENCIL_8
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});
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cameraComp.targetTexture = renderTexture;
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const spriteFrame = new SpriteFrame();
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spriteFrame.texture = renderTexture;
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const sprite = this.getComponent(Sprite);
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sprite.spriteFrame = spriteFrame;
只支持单摄像机