我提过了 引擎组的人直接无视我的建议 其实这种很多人都需要的东西他们就是不弄
我经常遇到。只要编辑代码,然后切回cocos的瞬间,随便双击点个prefab。大概率就造成scene和prefab的编辑状态问题。
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但是操作要快。趁IDE还没刷新完。双击prefab
你是哪个版本的?
怎么支持的?官方版本吗?
杀掉安卓apk,java会报错
CocosActivity.java
在onCreate的时候调用了CocosHelper.registerBatteryLevelReceiver
在onDestory没有调用CocosHelper.unregisterBatteryLevelReceiver
加上就没有了
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3.3 正式版已上线官网,感谢大家的使用和反馈!
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大佬~
抽个时间把roadmap更新一下吧???
spine 效率问题啥时候能解决?从3.0开始等了。。。。
看到了FXAA抗锯齿的后处理文件post-process.effect,请问怎么应用到相机里面呢?
大佬3.3的模拟器能用能运行不。我这用不了呀,不知道是不是哪里姿势不对
@jare @panda @gameMaster 官方大佬们,你们这就发正式版了???不是我想吐槽,这个3d动画事件一个版本接一个版本的出问题,这个版本索性直接把updateEventDatas方法废弃了,api和更新文档上只字不提,我就问你们试过直接在编辑器上添加事件吗?且不说繁琐不繁琐的问题,你们试过能成功吗?就算可以在编辑器上添加事件,为什么要废弃代码添加事件,现在完全不知道动画事件要怎么搞了,吐槽到无力~~~~望给个回复
按那位老兄方法操作, bug复现了.
我这边版本 3.2.1
引擎 4bc5959
编辑器 2782c6f
原生引擎 7dafa07
原生扩展 f5b42b1
cocos 命令行 0a3a1e1
自从3.1.x开始就有。
好的,我建个issue跟踪一下,抱歉~
好哒。没啥抱歉的。辛苦啦。
2D和3D性能,有没有2.x和3.x的对比?




