(正式版已发)Cocos Creator v3.3.0 Release Note

我提过了 引擎组的人直接无视我的建议 其实这种很多人都需要的东西他们就是不弄

我经常遇到。只要编辑代码,然后切回cocos的瞬间,随便双击点个prefab。大概率就造成scene和prefab的编辑状态问题。

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但是操作要快。趁IDE还没刷新完。双击prefab

你是哪个版本的?

怎么支持的?官方版本吗?

杀掉安卓apk,java会报错

CocosActivity.java
在onCreate的时候调用了CocosHelper.registerBatteryLevelReceiver


在onDestory没有调用CocosHelper.unregisterBatteryLevelReceiver

加上就没有了

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3.3 正式版已上线官网,感谢大家的使用和反馈!

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https://github.com/playnb/Live2dForCocosCreator

大佬~
抽个时间把roadmap更新一下吧???

spine 效率问题啥时候能解决?从3.0开始等了。。。。

看到了FXAA抗锯齿的后处理文件post-process.effect,请问怎么应用到相机里面呢?


大佬这是什么情况~

大佬3.3的模拟器能用能运行不。我这用不了呀,不知道是不是哪里姿势不对

有答案了告诉我一声谢谢,不能用我就用浏览器了

@jare @panda @gameMaster 官方大佬们,你们这就发正式版了???不是我想吐槽,这个3d动画事件一个版本接一个版本的出问题,这个版本索性直接把updateEventDatas方法废弃了,api和更新文档上只字不提,我就问你们试过直接在编辑器上添加事件吗?且不说繁琐不繁琐的问题,你们试过能成功吗?就算可以在编辑器上添加事件,为什么要废弃代码添加事件,现在完全不知道动画事件要怎么搞了,吐槽到无力~~~~望给个回复

按那位老兄方法操作, bug复现了.
我这边版本 3.2.1
引擎 4bc5959
编辑器 2782c6f
原生引擎 7dafa07
原生扩展 f5b42b1
cocos 命令行 0a3a1e1

自从3.1.x开始就有。

好的,我建个issue跟踪一下,抱歉~

好哒。没啥抱歉的。辛苦啦。

2D和3D性能,有没有2.x和3.x的对比?