(正式版已发)Cocos Creator v3.3.0 Release Note

方便发一个可复现的 demo 我们试下吗?或者是告知我们加了什么纹理格式会显示异常,我们好复现排查。

只用了 Mini Game 的ETC2 RGBA(有透明的)/ ETC2RGB(不透明的)
Demo的话我试一下

在微信小游戏上Spine动画多了严重掉帧有什么办法吗?

经测试 就直接新建了个2D项目 用3.3.0打开 然后放了两个Sprite和一个Label进去 再设置对应图片使用压缩纹理 只设置了MiniGame平台 有透明的用ETC2 RGBA 不透明的用ETC2 RGB 最后构建打包 在ios上打开就显示异常 图片没了 Label倒是可以正常显示 安卓则是一切正常

左边ios 右边安卓

?????被回复了但是发现回复的不是我的问题。。

大佬们,求求你们了,解释下这个问题吧


反馈给原生组了,等他们回复哈

请教一个 Spine (v 3.8) 问题 , 有一个相同元件在 3.2.0 与 3.3.0 显示上会有所不同.
PremultipliedAlpha 勾或者不勾都一样.

SymbolBox.zip (3.7 MB)

为什么我的项目升级后测试启动性能只有60分呢?

谢谢!! :+1:


你好,是因为这个纹理格式 ios 设备不支持,你可以换个格式或者最好配置一些默认格式比如 png 作为设备不支持的回退格式。

原来如此 谢谢啊 :100:

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我想动态创建一个label
为啥显示不出来。。
是哪个环节出了问题。。。 :cry:

看下是不是少了个 2D 摄像机

知道问题了
要设置一下 layer
加上了
node.layer = 1 << 25;
就可以显示了。。
话说这个没有值没有枚举的吗???

:rofl:

3.3.0微信打包问题https://forum.cocos.org/t/topic/120227/9

又来自答了,gitlab-runner跑构建纹理会丢失,在mac下就没这个问题,还是搞mac构建机宽心


打包安卓,启动时抛了个异常

我看github上有个新的release发布了 ,是否可以下载使用