方便发一个可复现的 demo 我们试下吗?或者是告知我们加了什么纹理格式会显示异常,我们好复现排查。
只用了 Mini Game 的ETC2 RGBA(有透明的)/ ETC2RGB(不透明的)
Demo的话我试一下
在微信小游戏上Spine动画多了严重掉帧有什么办法吗?
经测试 就直接新建了个2D项目 用3.3.0打开 然后放了两个Sprite和一个Label进去 再设置对应图片使用压缩纹理 只设置了MiniGame平台 有透明的用ETC2 RGBA 不透明的用ETC2 RGB 最后构建打包 在ios上打开就显示异常 图片没了 Label倒是可以正常显示 安卓则是一切正常
左边ios 右边安卓
?????被回复了但是发现回复的不是我的问题。。
反馈给原生组了,等他们回复哈
请教一个 Spine (v 3.8) 问题 , 有一个相同元件在 3.2.0 与 3.3.0 显示上会有所不同.
PremultipliedAlpha 勾或者不勾都一样.
SymbolBox.zip (3.7 MB)
为什么我的项目升级后测试启动性能只有60分呢?
谢谢!!
原来如此 谢谢啊
我想动态创建一个label
为啥显示不出来。。
是哪个环节出了问题。。。
看下是不是少了个 2D 摄像机
知道问题了
要设置一下 layer
加上了
node.layer = 1 << 25;
就可以显示了。。
话说这个没有值没有枚举的吗???
又来自答了,gitlab-runner跑构建纹理会丢失,在mac下就没这个问题,还是搞mac构建机宽心