关于命令行编译问题,win10在本地开发文件夹,运行命令编译能够正常运行;当放到git-runner上跑命令时,编译成功了,但是项目运行报错,找不到资源了
观察发现,两种形式的编译各自的 config.json 不一样,每个相对应md5也不一样了。
这个是什么问题啊?
关于命令行编译问题,win10在本地开发文件夹,运行命令编译能够正常运行;当放到git-runner上跑命令时,编译成功了,但是项目运行报错,找不到资源了
观察发现,两种形式的编译各自的 config.json 不一样,每个相对应md5也不一样了。
这个是什么问题啊?
资源预览面板里面的图标能不能加一个调节大小
确实与组件环境安装有关系,我们这边之后把文档完善一下,谢谢提醒
那请问下,会在什么时候(版本),以什么方式提供
微信小游戏首屏加载优化、物理以及WASM优化、其他性能、IO等能用优化也对小游戏有帮助
老哥你的截图要不是有b站的水印,还以为你拿到赛博朋克的demo了
试了下,图片还是会有黑边 锯齿
恩,我是看3.3的pbr渲染已经挺棒得了,就是还缺后效挺着急的
,就截图顺手放到blender里用后效处理下看看什么样。
官方暂时没有给出内建后效,也没有给出定制管线的例子,否则也能自己用定制管线搞定的。
强的一匹~
亲测,可以
然后新建工程,报 error] > NDK at D:\work\sdk\ndk-bundle did not have a source.properties file
但是新工程导入android studio正常运行
同问。。。
刚删除native好了
不知道是不是我用的有问题。开启了CCD之后,没有开启的碰撞检测也有了碰撞,自己还跟自己碰撞
每次升级。每次shader都不兼容。让人好郁闷,
这个shader啥时候是个头呀。每次版本更新。都要重新写一次
组件 UIOpactiy 显示不正确