(正式版已发)Cocos Creator v3.3.0 Release Note

关于命令行编译问题,win10在本地开发文件夹,运行命令编译能够正常运行;当放到git-runner上跑命令时,编译成功了,但是项目运行报错,找不到资源了

观察发现,两种形式的编译各自的 config.json 不一样,每个相对应md5也不一样了。
这个是什么问题啊?

资源预览面板里面的图标能不能加一个调节大小

这个我解决了,是因为vs2017组件中没选中这个window sdk 8.1,如下图:


这个官方没在文档中说明,实属不该!

确实与组件环境安装有关系,我们这边之后把文档完善一下,谢谢提醒

那请问下,会在什么时候(版本),以什么方式提供

强烈建议下个版本加强后效和定制管线这块,引擎的PBR材质渲染已经很不错了,只要加上后效逼格立马就有提升! :smile:





微信小游戏首屏加载优化、物理以及WASM优化、其他性能、IO等能用优化也对小游戏有帮助

老哥你的截图要不是有b站的水印,还以为你拿到赛博朋克的demo了:rofl:

试了下,图片还是会有黑边 锯齿

恩,我是看3.3的pbr渲染已经挺棒得了,就是还缺后效挺着急的 :smile:,就截图顺手放到blender里用后效处理下看看什么样。

官方暂时没有给出内建后效,也没有给出定制管线的例子,否则也能自己用定制管线搞定的。

强的一匹~

3.3.0,安卓调试模式不能用吗,

亲测,可以

@jare

window编译原生报错

然后新建工程,报 error] > NDK at D:\work\sdk\ndk-bundle did not have a source.properties file
但是新工程导入android studio正常运行

同问。。。

刚删除native好了

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大佬看看这个问题吧 3.3也还没修复
V3.2.1 Label非系统字体会导致Layout间距计算不正确 - Creator 3.0 - Cocos中文社区

不知道是不是我用的有问题。开启了CCD之后,没有开启的碰撞检测也有了碰撞,自己还跟自己碰撞

每次升级。每次shader都不兼容。让人好郁闷,
这个shader啥时候是个头呀。每次版本更新。都要重新写一次

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组件 UIOpactiy 显示不正确