直接命令行打包和jenkins打包都没有带–dev
你可以看一下构建插件的文档,加一个构建插件,在里面打印一下 Editor.App.home 这个路径,怀疑你手动命令行构建和用 jenkins 打开编辑器的系统用户账号不同,用户目录不同导致配置目录不同。
我感觉也是用户的问题,但你说的Editor.App.home这个路径我要怎么看,不是环境变量吧
能不能统计一下各个版本号用的内置tsc的版本。
这个cocos-build-template插件下载就已经在用了,我把内容都替换就行吗
确实的这个路径变了,我替换了自己用户下的配置文件是可以了
是的,这个插件我是刚改了的所以有输出。
请教个问题,我用IDE打包微信小游戏出来可以运行,用命令行打包,打包配置用的是IDE导出的,运行时直接报内置的一个资源找不到。不知道哪里的问题?
是必现的吗?具体是哪一个内置资源找不到呢?
都是ui-sprite-material 这个文件,会不会是.meta 文件不一样了。我只要是新项目直接用命令行去打包就不行
可你上面提到的是打开界面去构建是可以正常的,这里又提到新项目是指新项目才会出现?
你确定命令行构建和手动构建使用的编辑器是同一个?相同参数打包出来包体大小也确实有差异?
使用的编辑器是同一个,参数也一样,打包出来的remote资源有差异,我把项目清理重新用命令行就可以了

