在使用2.4.1的教程的时候发现按照文档里写的
“首先创建自定义渲染组件的脚本,命名为 CustomRender.js,并添加类型为 cc.Texture2D 的属性。”
时发现和预期效果不符而且控制台报错
然后2.2其他大佬写的相关案例不知道怎么转2.4
https://github.com/kirikayakazuto/CocosCreator_UIFrameWork/tree/master/assets/Script/Common/Assemblers 2.4写的, 里面还有个图形切割的案例
Assembler应该没有变化
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