Tilemap功能建议,roadmap上未提及的

参考unity Tilemap 有2种渲染模式
Chunk|渲染器按位置对瓦片进行分组,并将瓦片的精灵一起批处理以进行渲染。选择此模式可在瓦片地图中获得最佳渲染性能。
Individual|渲染器单独渲染每个瓦片,并且考虑它们的位置和排序顺序。此模式使瓦片上的精灵能够与场景中的其他渲染器或与自定义排序轴进行交互。|
第2种 加上 在设置里开启 按Y轴排序渲染 可以实现 人物和tilemap节点遮挡
再加上tilemap 每个图块可以设置锚点 然后排序渲染非常准确
还有碰撞框合并组件
只是提下个人意见 88

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