SpriteFrame 在设置 setFlipX 时候,是全局生效的,但在实际应用中,可能只需要对部分精灵进行翻转,目前有合适的设置方式吗?
node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame.clone()
node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setFlipX(true)
SpriteFrame 在设置 setFlipX 时候,是全局生效的,但在实际应用中,可能只需要对部分精灵进行翻转,目前有合适的设置方式吗?
node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame.clone()
node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.setFlipX(true)