我给你个案例吧,一个微信小游戏早期产品,纯靠广告,累计2000w用户,分成后总收入500w,没有买过量,纯靠分享和后面的换量。可遇而不可求,现在已经不可能做出这种产品了。
是啊,微信的红利期过去了。我现在比较关心的是,如果游戏品质还不错,在谷歌和苹果商店里,不买量的话,自然量怎么样?
忽略不计,这两平台对于冷启动的产品基本没有自然量
新上线游戏有2个月优先曝光期爆款可以在这两个月起来,之后是残酷的排名赛如果没有排名基本上是没有什么量的,就算是排名畅销榜前几的游戏都买量,只要你的收入刨除买量成本是正数收入肯定是越买量越高。