请问通常情况下这种小爆款游戏能收入多少?

最近发现有两款游戏还可以,属于小爆款吧,一款是“老铁扎心了”,一款是“王蓝莓的幸福生活”。都属于那种剧情类的,优点都是玩的时候眼前一亮,缺点是像电视剧一样,所有情节玩过一遍后基本不会玩第二遍。

这两款游戏主要都是靠美工,感觉投入不会特别大。在某些平台上基本都有几百万人玩过。
想请教一下,一般而言,像这种类型的游戏,从火爆到最后生命周期结束,一般能有多少收益?谢谢!

这个体验了一下,不喜欢,看不懂。让我预估的话,生命周期不会太长,一天收入不会超过1000。:joy: 像预估每天导入2W人,我估计收入600左右.

这个没找到

已有玩家几百万,然后每天新增两万人,收入才600?

我是不太懂,但我觉得,像这种有点知名度的小爆款游戏,从诞生到生命周期结束,累计如果没有个一百万人民币的收入,那游戏行业真挺悲哀了。。。。

没感觉有多爆,如果是他们自己买量,收入可能会更高点,毕竟自己买多少量,成本多少,毛利多少,是可以做到一个均衡值,而达到收入最大化。

不知道现在的游戏公司,做没有内购的一款游戏的话,到生命周期结束,想实现100万的最终纯收入,一般需要多少用户玩过?几百万的用户级别够不够?

这个哪有统一的标准,我也没做过极品游戏,我也不知道数据。不过拿火爆一时的「消灭病毒」,纯100万收入,我估计2-3天。

他家好像是一年将近两个亿。不知道是光靠广告还是也靠内购?

那跟我上面预计的收入差不多吧,他家是纯广告

这要多少日活才能光靠广告能一天将近百万的收入啊?像我这种玩家,玩了不少次,也算日活,但激励视频广告我没看过一次,估计像我这样的人很多很多

那是因为你还没有玩的很深,我有个朋友,每天早上起床第一件事,首先刷5个广告,就为了拿一个啥东西。他们的广告转化率做的很高。

他家推广的很厉害,后来出来一堆个人开发者模仿的作品,其实品质也差不多,但很多一天日活连一百都没有

app的~IOS 容易找

这么算吧,小游戏,1个用户给你 0.03元~0.3元这么计算。app0.5~2元这么算。 游戏越硬核 单价越高

我发现原生APP的广告单价还不如小游戏呢,小游戏一天即使日活几十人,也能多少给你结算点广告费,原生平台日活几十人,他们就0广告费。

你应该做海外,欧美价格才叫高

嗯,下一步准备去海外试试,海外一个激励视频(不点击,只是看)一般多少钱?

欧美千次展示能到几十美金,但是获得欧美用户的难度同样也高了几十倍,游戏品质是个定值,如果国内都赚不到钱拿到欧美估计一分钱都赚不到

只看没有钱的钱来自于有效点击,便宜的国家零点几美金土豪国家几十美金,你要是能对了土豪国家玩家的胃口钱刷刷的来,反之可能一分钱都赚不到。

品质这块可以自己努力,但不知道国外市场不推广是不是基本没有量?比如微信小游戏,你不推广,品质再好也没用。不知道国外是不是也这样?