大型游戏要如何写一个进度条

我知道如何在游戏内呈现一个进度条,
有没有个大方向,如何规划这些进度该增加?
图片,data,读进来的时候同时呼叫?
同事是用cc.game.emit(“addLoading”)来增加 进度/全部进度
这样搞得他要一直在各种地方加入这些emit,老板每多一个功能也要一直emit贼烦人
极其难维护,如果写错了,需要读整个loadingProcess来找出哪里多写/少写
大家是怎么写进度条的?

问:进度条一定要实时且真实的体现加载进度么?
问2:你没遇到过进度条最后百分之5卡半天么?

也可能不一定要实时
但我也搞不懂,哈哈, 为什么不是6% 26% 是最后5% 企划到底为啥这样定

看得我拳头好硬

我的建议是,加载回调里抛出事件,增长进度条就可以了,资源加载完就视为加载95%,最后5%卡着等直接进界面好了