2.4.6引用4600+散图打包成的atlas后网页调试加载缓慢

想做个像素风格的换装,因为都是很小的图片,为了方便并减少drawcall所以用texturepacker打包到一个图集里。之后照常创建角色预制体并在脚本里引用了图集,加入场景后打算在浏览器调试时发现加载非常慢,每次刷新都要将近20s才能进入场景,查看了network发现每次刷新都需要加载所有散图(4600+)的配置文件json。
想问一下,有什么办法在web调试时可以把这些json合并吗?在bundle设置的压缩选项里有合并json的设置,但是在web调试时好像没有效果。

13年加入的,刚从cocosx转过来?

考虑使用自动图集,不要显示调用打包plist。

自动图集资源 · Cocos Creator
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/auto-atlas.html

自动图集可以子目录再放自动图集的,也能有效减少DC

不过一般2D性能问题不是很重要的,出问题再说。

谢谢回复~
考虑过使用自动图集,但目前cocos自动图集功能明显没有TexturePacker强大,而且的确是因为之前用x的原因也确实更习惯使用预先打包的图集~
目前看来只是web调试有问题,模拟器调试就一切正常,实际发布的时候也有合并json的选项应该不影响上线效果吧~
晚点用下自动图集试试,再次感谢!