版本 Cocos Creator 3.2
需要再加一个类型 是要加载 spriteFrame 类型的 还是 texture 类型的,例如:"a/b/spriteFame’
本身拼写就有问题吧
assets下的resouces少了个r,应该是resources
文件夹名字修改后 报错Error: Bundle resources doesn’t contain a/b
没玩过3.x不是很清楚。。。
你试试楼上的方法呢?
也试过了 还是报错同样的问题
a/b/spriteFame 还是会报错 Bundle resources doesn’t contain a/b
你这个解释非常的到位,其他的都没说到点子上,前提是动态加载的图片必须在reousrces路径下才行