PhysicsBoxCollider 的动态设置问题

creator 通过cc.instantiate实例的一个带刚体的2d预制体,然后给这个node添加PhysicsBoxCollider组件(其他组件也一样),之后设置这个组件的offset和size都无效了!!!反复试了很多次,只有拖放到场景的预制体才能设置成功
请问下这是不是引擎的bug?

问题我已经解决了,原来设置组件属性之后需要apply一下才能起效
不过我还是觉得如果能在node的下一次update自动起效的话岂不是更方便?

物理的设置时机比较难处理,最好修改完所有属性后就 apply,否则可能会出现其他非预期的 bug

现在感觉物理引擎的使用还是有点半黑盒的状态,文档提示里的工作流程解释的不是很清晰。如果使用比较细致的话会有很多不确定性,比如场景里的刚体需要时不时的激活或取消,碰撞组的频繁变化,还有刚体node的对象池等,会不会对正在相互作用的刚体运算产生影响甚至导致崩溃?