篮球游戏的篮筐,篮球穿过的效果。需要篮球上沿在篮球后面,篮筐下沿在篮球前面

1.目前篮板需要做成一个预制体
2. 篮板需要上下移动

用两张图啊

现在就是两张图啊。

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我选择从红线处这么分开,上框层级0,篮球层级1,下框层级2

这不篮板是打算要做成预制体的。这样分层级没有问题。但是只适合一个篮板啊。现在是随机生成篮板。然后篮板还会上下的移动

那你就分成两个预制体啊,一个前面一个后面,其中一个在update里更新另一个的坐标

这个就是分成了两个。上沿一直在更新目标。但是篮板上下移动的速度过快就会出现这样的情况

不应该会出问题啊,你不是一起移动的?

是一起移动的啊。我做的是上边沿,一直update ,跟着篮板走。但是就是会出现问题

问题应该是在你移动那里,正常不应该会出这种问题才对,每次update应该所有单位移动的幅度都是一致的,除非有单独处理的东西
你是不是用的物理刚体?类型animate?

篮板用就是物理刚体哈。类型是staic

这个看起来是篮筐上沿先update,篮板和篮筐下沿之后update,先后顺序出现了问题,把前者改成lateUpdate试试

大佬,直接可以。

:upside_down_face:我这边直接用没发现问题啊


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蓝色和绿色只是为了对齐位置看红框是否偏离

你这个是test node节点是一个完整的节点吧。应该不是有另外一个节点跟随这个test node在运动吧

test就是底下那个白色,模拟你的篮板,红色为模拟你的篮筐,蓝色和绿色只是为了对齐看是否偏移,红色、蓝色、绿色都是白色的子节点

可能我们理解有点偏差了,你可以加一个节点

也没啥问题


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我觉得问题应该是出在你跟随的算法里面了,不过看你说lateUpdate能解决应该也行了吧 :joy:

哈哈,我是把篮筐上沿,自己单独挂了一个脚步啥的。