1.目前篮板需要做成一个预制体
2. 篮板需要上下移动
用两张图啊
现在就是两张图啊。

我选择从红线处这么分开,上框层级0,篮球层级1,下框层级2
这不篮板是打算要做成预制体的。这样分层级没有问题。但是只适合一个篮板啊。现在是随机生成篮板。然后篮板还会上下的移动
那你就分成两个预制体啊,一个前面一个后面,其中一个在update里更新另一个的坐标
不应该会出问题啊,你不是一起移动的?
是一起移动的啊。我做的是上边沿,一直update ,跟着篮板走。但是就是会出现问题
问题应该是在你移动那里,正常不应该会出这种问题才对,每次update应该所有单位移动的幅度都是一致的,除非有单独处理的东西
你是不是用的物理刚体?类型animate?
篮板用就是物理刚体哈。类型是staic
这个看起来是篮筐上沿先update,篮板和篮筐下沿之后update,先后顺序出现了问题,把前者改成lateUpdate试试
大佬,直接可以。
你这个是test node节点是一个完整的节点吧。应该不是有另外一个节点跟随这个test node在运动吧
test就是底下那个白色,模拟你的篮板,红色为模拟你的篮筐,蓝色和绿色只是为了对齐看是否偏移,红色、蓝色、绿色都是白色的子节点
我觉得问题应该是出在你跟随的算法里面了,不过看你说lateUpdate能解决应该也行了吧 
哈哈,我是把篮筐上沿,自己单独挂了一个脚步啥的。


我这边直接用没发现问题啊




