龙骨或者spine
比如一个怪物
击打头部和击打手部
伤害是不一样的
比如一个人拿着大砍刀
大砍刀击打怪物才有伤害
人物身体碰撞怪物
自身就掉血
这样的碰撞是怎么弄的?
搜索了一下
基本都是矩形碰撞。。。
龙骨或者spine
比如一个怪物
击打头部和击打手部
伤害是不一样的
比如一个人拿着大砍刀
大砍刀击打怪物才有伤害
人物身体碰撞怪物
自身就掉血
这样的碰撞是怎么弄的?
搜索了一下
基本都是矩形碰撞。。。
骨骼动画挂点上挂个多边形碰撞器,监听骨骼动画发出的击打动画事件启动这个碰撞器,触发被攻击后击打碰撞器关闭或者持续生效,不过用 Creator 自带的碰撞器的话,要注意低帧率下的穿模情况,这个看个人的实现方式
物理碰撞器可靠些,就是 iOS 小游戏上性能差些