发布到小游戏前,一般都是本地直接发布到浏览器web平台做测试;
但发现web平台drawcall特别高,比如接近200;
发布到真机小游戏平台后,同样的页面drawcall降到40左右;
请问两个问题:
- 为什么web端和小游戏端的drawcall会有这样的差异?
- 真机小游戏端,有没有像SpectorJS之类的drawcall检测工具?
发布到小游戏前,一般都是本地直接发布到浏览器web平台做测试;
但发现web平台drawcall特别高,比如接近200;
发布到真机小游戏平台后,同样的页面drawcall降到40左右;
请问两个问题:
因为发布之后才会给你打到自动图集里面
web不支持自动图集
动态合同web也是支持的
web (预览 和 build之后)的图集机制有区别的
至于drawcall工具,不才提供一个稍微有点辅助drawcall分析的工具
:
【Cocos Inspector for Cocos Creator插件版教程-哔哩哔哩】https://b23.tv/6e9qz9
该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。