我用的2.4版本的ccc
首先是不能对已经设置了父节点的节点用,不然不显示(只有网页版正常)
然后是配套的removeUserNode,用了之后再add节点上的listerner就不管用了。。
希望以后别再有坑了。。。
也许是我小白啥也不懂,但是官方给的文档上真的是看不出来这些。可能tilemap这种2d的东西官方也不咋上心了吧
我用的2.4版本的ccc
首先是不能对已经设置了父节点的节点用,不然不显示(只有网页版正常)
然后是配套的removeUserNode,用了之后再add节点上的listerner就不管用了。。
希望以后别再有坑了。。。
也许是我小白啥也不懂,但是官方给的文档上真的是看不出来这些。可能tilemap这种2d的东西官方也不咋上心了吧
tiledmap做地图还不错 有逻辑需求直接新增节点就好了不用这个api 层级自己调整就好了
主要是用到节点和tile之间的遮挡,好像只能用这个函数。。。
本来我也只是用tiledmap做地图,然后所有的物品人物建筑都是新增节点放上去,自己控制zindex遮挡的,但是drawcall实在是比不了全都用tiledmap。。
把合批做好只要你的节点上没有label什么的打断合批 drawcall是不会变高的 另外看不到的节点就隐藏,距离很远的直接不加载。 做好这三点就差不多了
加在一层上,走动的时候还是有遮挡问题,45度角地图
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