请问有人被发行商主动找过吗?

最近有发行商可能是看到了我在某个平台上架的游戏,然后通过我留在平台的联系方式找到了我。初步聊了聊,还没有聊的很深。

我没有这方面的经验,请问有类似经历的老师,发行商一般能为我们开发者做些什么?另外,买量的钱是发行商出吧?还有,一般最后怎样分成呢?

请各位老师多指点,谢谢!

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同求指点。

所谓的发行,就是帮你在各平台上架吧。买量的钱肯定是要自己出啊。

上架自己可以上啊,这个不用找发行吧(而且反而自己上架更方便,他们帮忙上架的话,还需要软著授权之类的,更麻烦啊)。他们如果不负责出买量的钱,那他们能做什么呢?

你理解的发行商可能是那种和大型游戏开发商合作的,游戏开发出来之后他负责游戏的上架,推广营销等,最后按游戏收入比例分成。那样的公司不会随随便便找个人开发的小游戏给你做的,这样他得亏死。一般主动联系你的都是代理上架,就和工商代理那种差不多,赚个代理费的。其实自己也都可以做的。

要是那样,就太没必要也太没意思了。不过,联系我的那家发行好像说他们买量,最后分成。。。

如果是真的他们出钱帮你推广,有收入了再分成那肯定好啊,但是除非你的游戏真的非常优秀,不然不可能碰上这么好的事,也很可能是骗子。

靠谱的发行会根据你的游戏每天/每周的情况有针对性的让你稍作修改来提高收入。毕竟他们拿收入的大头。
那些只知道给你发平台的发行还不如自己弄,谁还不会自己上平台

请问一般怎么分成?既然他们拿大头,买量的钱肯定他们出对吧?

听说惯例是开发商拿不超过3成分红(1成居多),宣发费用肯定是发行出。
但是怎么宣传,用什么力度宣传很大程度也是发行决定的。
而且在正式发行之前一般需要经过很长时间的测试…
如果发行满意了,然后才是发行帮你找出版社办证照什么的…

以上只是听说…只是听说,没做过那么大规模的游戏

海外发行就算了…还不如自己直接去外服上架
总体来说,如果是个人制作的独立游戏,有没有发行商意义不大

我倒觉得,可能个人独立开发者更需要发行商帮忙买量推广。不过办证照这东西没必要,因为本身没内购,况且版号这东西属于紧俏商品,一般的发行商也未必能搞定。

有一点比较奇怪,用户访问数据都在开发者这边,发行商买量测试时怎么能知道日活,平均时长这些数据呢?

正常来说发行商主要是帮你推广产品,并从中分成获利,买量肯定是发行方出资的,除非协定好双方共同出资,那样的话分成比例肯定又要再调整,你是个人,那应该是发行方全权负责推广甚至包括运营的工作,而你是作为合作CP进行研发和维护。至于分成比例,基本上原生平台发行方都要拿很大一部分,原生发行和研发分成比例通常有7:3,8:2乃至9:1,小游戏的目前通常是5:5

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如果小游戏是5:5,那还能接受。毕竟发行商有时候会因为花钱了,所以可以对你指手画脚改这改那对吧。如果给开发者的分成很低还指手画脚,开发者肯定很不爽。5:5嘛,这属于比较平等的关系,发行商提出什么修改建议,开发者也能以平常心接受。

对了,为啥小游戏分成比例能比较平等呢?我没觉得小游戏和原生有很大区别啊,都是一套程序,无非换个平台上架而已。。。。

这是市场因素决定的,小游戏的买量成本远低于原生平台,这可以说是几十倍甚至数百倍的差异,这样的话发行商之间的可替代性很强,竞争就大了,而市面上优秀的产品却寥寥无几,另一个,小游戏市场相对主流游戏市场来说只是个次级市场,说白了是个广告流量主口,蛋糕小,参与者多,做大的发行为了抢夺更优质的CP资源,也相对给出了足够高的条件,因为即使5:5,还是可以赚的,而且从走量的角度,产品多才是更稳定的做法,但是从精品的角度,那就不一定了,当然,对于发行来说,精品就更赚了就是了

我前些天和朋友探讨小游戏买量的获得一个用户成本问题,我们都听说小游戏买量的一个用户成本好像是一毛钱左右,不知道这是不是真的?另外,这一毛钱指的是看了你的广告?还是说进入游戏成为了你的用户呢?

另外,发行商帮忙买量,一般能花费多少钱替你买?比如几千块钱?几万块钱?或者是看效果然后滚动买量?

1.市场上的存量总数是周期性变化的,假期多,工作日少
2.单个用户买量有多种,价格不同,一般按新增算比较贵,可能会去到2毛多甚至3毛以上,如果是重度游戏就更贵,上1元的也有,也有按点击算的,这种一般就便宜不少,总之简单理解为0.1~1元之间就好了,绝大部分单用户获取成本就这么多
3.获取用户是通过小游戏互推互导,这个主要是民间买量的做法,官方买量一般就是所谓的投放,当广告主
4.至于发行商愿意花多少钱替你买,还是看数据,靠谱的发行商会有一套数据标准模板,到什么数据能推到多少量级,大概是这样
5.发行商会定期与CP同步运营数据,一般也会开放官方数据访问权限,但是运营主体和收款方通常归为发行商

您说的第二点,0.1~1元这个区间,0.1元我估计买起量来,即使最终赔钱,也问题不大。因为我推算过一个用户在一个月内,基本是可以创造几分钱价值的,后续还应该能创造些价值,所以0.1元这个价格,作为休闲游戏,风险不大。如果是几毛钱的话,基本肯定是赔钱了。

您说的第五点,小游戏的开发者是个人,这个收款方肯定只能是个人吧?难道为了发行,还要更改运营主体吗?感觉如果这样的话,非常麻烦啊。可能还要涉及主体迁移和软著授权之类的诸多一系列问题。。。。

一般想买量,那是需要有公司主体的,个人很难操作,如果你有预算,比如有个几万,试试水,尝试推个几款自己的产品,亏了也不可惜,可以自己注册一家公司去尝试,但确实不建议,小公司没有发行经验,人脉不足的情况下不好操作的。关于收款和运营主体,发行方通常会用自己的,这样便于管理和操作,但也可以谈谈用CP方的,具体看你们的沟通,授权啥的其实很好搞,一张纸签名盖章完事了

还真是的,我以前一直以为个人主体也能开通广告主呢,刚才您说完后我进微信平台看了下,开通广告主先要做微信认证,这个好像是需要企业资质的。
但我看微信有的文档里又说“目前企业/个人小游戏均已支持开通广告主”,真有点迷糊了,个人到底能不能开通广告主啊?微信论坛里也是说法五花八门。说不能吧,那么多日活上万甚至10万的个人小游戏怎么可能是靠自然流量呢。。。。

有些可能是过了优选计划的,或者数据很好腾讯会给导量,商业相关的事我向来不建议以个人名义去做,一个来说税费太高,另一个不好和其他合作方沟通,注册一家公司成本目前是非常低的,有个几万足够了,其他的几乎都可以通过外包搞定,办公场所也可以用民宅