我前些天和朋友探讨小游戏买量的获得一个用户成本问题,我们都听说小游戏买量的一个用户成本好像是一毛钱左右,不知道这是不是真的?另外,这一毛钱指的是看了你的广告?还是说进入游戏成为了你的用户呢?
另外,发行商帮忙买量,一般能花费多少钱替你买?比如几千块钱?几万块钱?或者是看效果然后滚动买量?
我前些天和朋友探讨小游戏买量的获得一个用户成本问题,我们都听说小游戏买量的一个用户成本好像是一毛钱左右,不知道这是不是真的?另外,这一毛钱指的是看了你的广告?还是说进入游戏成为了你的用户呢?
另外,发行商帮忙买量,一般能花费多少钱替你买?比如几千块钱?几万块钱?或者是看效果然后滚动买量?
1.市场上的存量总数是周期性变化的,假期多,工作日少
2.单个用户买量有多种,价格不同,一般按新增算比较贵,可能会去到2毛多甚至3毛以上,如果是重度游戏就更贵,上1元的也有,也有按点击算的,这种一般就便宜不少,总之简单理解为0.1~1元之间就好了,绝大部分单用户获取成本就这么多
3.获取用户是通过小游戏互推互导,这个主要是民间买量的做法,官方买量一般就是所谓的投放,当广告主
4.至于发行商愿意花多少钱替你买,还是看数据,靠谱的发行商会有一套数据标准模板,到什么数据能推到多少量级,大概是这样
5.发行商会定期与CP同步运营数据,一般也会开放官方数据访问权限,但是运营主体和收款方通常归为发行商
您说的第二点,0.1~1元这个区间,0.1元我估计买起量来,即使最终赔钱,也问题不大。因为我推算过一个用户在一个月内,基本是可以创造几分钱价值的,后续还应该能创造些价值,所以0.1元这个价格,作为休闲游戏,风险不大。如果是几毛钱的话,基本肯定是赔钱了。
您说的第五点,小游戏的开发者是个人,这个收款方肯定只能是个人吧?难道为了发行,还要更改运营主体吗?感觉如果这样的话,非常麻烦啊。可能还要涉及主体迁移和软著授权之类的诸多一系列问题。。。。
一般想买量,那是需要有公司主体的,个人很难操作,如果你有预算,比如有个几万,试试水,尝试推个几款自己的产品,亏了也不可惜,可以自己注册一家公司去尝试,但确实不建议,小公司没有发行经验,人脉不足的情况下不好操作的。关于收款和运营主体,发行方通常会用自己的,这样便于管理和操作,但也可以谈谈用CP方的,具体看你们的沟通,授权啥的其实很好搞,一张纸签名盖章完事了
还真是的,我以前一直以为个人主体也能开通广告主呢,刚才您说完后我进微信平台看了下,开通广告主先要做微信认证,这个好像是需要企业资质的。
但我看微信有的文档里又说“目前企业/个人小游戏均已支持开通广告主”,真有点迷糊了,个人到底能不能开通广告主啊?微信论坛里也是说法五花八门。说不能吧,那么多日活上万甚至10万的个人小游戏怎么可能是靠自然流量呢。。。。
有些可能是过了优选计划的,或者数据很好腾讯会给导量,商业相关的事我向来不建议以个人名义去做,一个来说税费太高,另一个不好和其他合作方沟通,注册一家公司成本目前是非常低的,有个几万足够了,其他的几乎都可以通过外包搞定,办公场所也可以用民宅
抖音小游戏好像可以个人买量,但前提是“近7日内广告收入大于500元”。其实这个门槛也是很高的。
唉,注册公司的话,地址倒不是问题。就是以前听说公司注册容易但注销难,不知道现在怎么样了。注册公司这个事情确实已经考虑很多次了。因为注册公司后,华为,小米,应用宝等各原生平台,还有OPPO,VIVO,手Q小游戏平台就都能上架了,渠道一下子多了很多,从这点上看挺有吸引力。不过心中还有个疑惑,就是上述平台的流量怎么样?如果都是很小的量,甚至可能和被4399抓包后的那些量差不多的话,注册公司就没啥大意思了。换句话说,抖音给量不错,一个月能有个一两万的量,如果上述平台里能有些给抖音那样的量,注册公司都值得。
看你个人的了,如果只是兼职做点外快,不想耽误正事,找个好的发行帮你打理一切事情比较靠谱,如果你会花很多时间在这上面,打算自己搞搞,注册一家公司无疑是最佳方案,正常运作的小公司注销并不困难,上了规模的才会比较麻烦
嗯嗯,想请教您一下,您了解OPPO,VIVO这些平台小游戏的量怎么样吗?还有快手,据说最近也开通小游戏了(暂时只支持公司主体)。
ov属于中心化运营,虽然oppo现在有开放投放,量级是有的,但是再好的产品也是排队给量,而且不持久,基本就一周算多的了,但是量起来了几万日活还是可以达到的,毕竟oppo也有考试,一般一两周给量后,又会撤下去换别的上,所以稳定性比较差,但是后续又有可能会再次排到队给。这些说法是针对非头部产品的,头部的其实也没必要讨论,谁都知道头部可以赚大钱不是。快手不太清楚,但据说还可以,估计和抖音差不多模式
几万日活的话那相当厉害了啊!我觉得抖音还可以,也不过是自然日活近一千而已,微信日活也就10来个人。
您说的OV这几万日活,是那种普通开发者(或者说没有进行推广的情况下)能做到的?还是说也要通过前期推广和买量后,才能有这几万日活?
通过ov的审核就有机会做到,当然看产品,同质化的有可能都过不了审核,通过考试的话,那量级能够去到更高
哦,经过您这么一说,我大概明白些了,就是
1、OV上架前的审核那关比较严,微信抖音能上的游戏,在OV可能因为同质化根本就无法上架
2、即使不买量推广,也可能做到几万日活
3、比审核更高级的还有个考试,如果通过考试,甚至可能日活比几万还要高
另外,再请教一下,OV上的广告也是接他们自己的SDK吧,微信抖音小游戏平移过去的话,需要修改的地方多吗(微信和抖音相互平移基本不太需要改,改个广告ID就可以了,不知道OV需要改的多吗)?还有,那个考试是什么形式?是靠玩家评价来考试还是什么方式?谢谢!
ov 跟op 一样,可以简单过度,你想微信过度到它俩改动还是挺大的
嗯嗯,就是说,除了cocos本身的游戏逻辑外,各种API,比如login,网络请求,toast弹窗,广告API这些都要大幅改动了是吗?那是有点不太友好,多了些学习和修改成本。不过,真能混到几万日活的话,这些也值了(几万日活,在OV上能每天收入一千块了吧)。毕竟从小游戏到原生,也是需要些学习和修改成本的,我感觉都是小游戏,不会比转到原生更麻烦了。。。
分成一般有两种,如果按利润分现在五五开的比较多,如果按流水的话一般1:9或者2:8。
至于你说的数据啥的,一般稍微正规一些的发行,会要求你的产品接入他们的sdk,他们可以直接拿到数据。
ov修改的地方不算特别多,但都很重要,也都有相应的坑,只不过接过一次就有自己的一套方案了,可以复用。考试是官方给出的数据标准,能够在考试期间持续达标就通过,具体的官方网站上应该有相应信息
小游戏也加SDK吗?是那种往他们服务器发网络请求的方式吧?
我现在不知道能不能这样,就是我微信小游戏的主体不做迁移(主体和收款都是我个人),然后他们给我这个个人主体买量。不知道这种方式行不行(也就是说发行商给第三方个人买量)。我收到款后,肯定会如实给他分成的。不是因为别的,就是主体迁移太麻烦。
另外,我现在还是对OV这种大方给量的平台感兴趣,微信那里,感觉无论怎么挣扎效果都不好。
主体迁不迁移这个不是很重要,跟发行商量好都能接受就行了。不加sdk也可以,那一般你要把你的统计数据给发行开权限让他们能访问自己看。
OV这种平台给不给量主要靠产品数据,以及商务关系。
商务关系肯定没有,咱们独立开发者能有啥关系。产品反正就是休闲消除类小游戏,字节这边一个月连冷启动加自然量,总共一万八,日活800左右。搞不懂这种类型的产品,到了OV那边会怎么样。特别极端的好与坏的例子可能没必要探讨,就是字节下的这种游戏,移到OV下一般而言效果怎么样,可以探讨一下。比如,横向比较各平台下的这种游戏,在微信下,就是基本没日活,字节下能看到些曙光了(800日活),OV呢?我反正没见过什么世面,别说几万,就是1万日活也能乐坏了。