sequence为什么要每2个action创建一个Sequence

  • Creator 版本: 1.9.3

  • 目标平台: Android

最近在做一些游戏的优化任务, 发现sequence创建耗时比较高, 就去看它的实现

为什么要每两个action创建一个sequence, 而不是一个sequence包含所有的action.
我把代码改成下面这样:
image
建了个demo运行正常, 但是项目的游戏闪退了.

搜了下论坛, 找到一个可能相关的帖子


demo 里加了GC, 依然运行正常.

正在查项目里哪个sequence引起闪退, 希望引擎团队或者有经验的朋友能给一些解释或者建议.